“三红”现象意味着什么?

分析XBOX360是一件相当有意义的事

对于Xbox360,可以从它这里发现很多具有典型意义的东西,也反映了作为IT行业的巨头 - 微软对当前硬件领域的理解。微软的行动,总体上相当慎重,尤其是向新领域进发,其可行性的依据,值得我们借鉴和参考。大家都知道,微软在一新领域,常常是后来居上。

我们将陆续进行分析,但这次,我们的兴趣点在于: 这款游戏电脑,应该是一个全新的整体设计,最大限度地抛开了行业规范的约束。或许,微软没有明说,言下就是电脑的未来。

我们当然对Xbox360的散热给予高度关注。 如上图,在Xbox360主机硬件架构中,高时钟频率的CPU和GPU并没有专属的风扇散热器,取而代之的则是纯铜散热器+排气通道方式,CPU和GPU核心都紧贴在优质的铜片上,在Xbox360主机背部会有一组大马力排气扇,铜片和排气扇间有一组散热通道使主机内形成一个对流。 可以看出,散热方面并没有大的突破。

当时一面市,我们便认为,微软会在今后的日子里,会为散热问题付出些代价。

1UP的Mike Antonucci最近采访了微软负责游戏业务的彼得?摩尔,话题涉及Xbox 360主机的硬件失效率。 Mike Antonucci就微软声称的“只有3%的失效率”提出疑问,并以某位用户7个月内换了两台主机为例向彼得?摩尔质疑:微软是否在回避真相? 彼得?摩尔拒绝讨论具体的返修实例,称顾客应将注意力放在售后质量而不是故障本身: “对于返修率我无法评论,因为它是抽象的——它时刻在变。顾客真正该关心的是我们对待他的态度,比如,东西坏了,我们体贴地帮他修好,这是最重要的。我不会去评价某个具体的返修率,因为我要在36个国家发售Xbox 360,情况很复杂。”

要知道,硬件的修补不同于软件的补丁。

注:据介绍, Xbox360的CPU采用IBM特制90nm工艺、SOI技术生产的PowerPC,其中集成了3个PowerPC内核与1MB二级缓存,每个核心频率为3.2 GHz,每核心拥有2线程处理能力,每个核心拥有一个VMX-128矢量处理单元,浮点运算性能高达115.2Gflops。
  建议微软采用RTX架构设计XBOX360....




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头痛医头:

从某种意义上说,电脑系统与人体有相似的地方。出现问题和病症都是正常的,但如何来解决这些问题,存在有方法上的区别,有选择和比较。

在计算机技术的发展过程中,目前技术上整体观相对薄弱,专业与分工有其优势,但也存在明显的不足和局限性。

这正是我们有大有可为的地方。


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问题和征兆

Xbox360的“三红”现象, 这是微软的Xbox360上市后,出现的一个新的词汇。一个新词的出现,代表着一种现象开始广泛存在。 [详情.....]